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当前大热的YOLOv4是如何炼成的?

发布时间:2021-02-21 17:26:37 所属栏目:动态 来源:互联网
导读:注意:如果能确定p的起始地址没问题,则不需要这么处理;如果不能确定(比如跨CPU输入数据、或指针移位运算出来的数据要特别小心),则需要这样处理。 用#pragma pack (1)将STRUCT_T定义为1字节对齐方式。 3.1.3.2 处理器间数据通信 处理器间通过消息(对于C/C++

注意:如果能确定p的起始地址没问题,则不需要这么处理;如果不能确定(比如跨CPU输入数据、或指针移位运算出来的数据要特别小心),则需要这样处理。

用#pragma pack (1)将STRUCT_T定义为1字节对齐方式。

3.1.3.2 处理器间数据通信

处理器间通过消息(对于C/C++而言就是结构体)进行通信时,需要注意字节对齐以及字节序的问题。

大多数编译器提供内存对其的选项供用户使用。这样用户可以根据处理器的情况选择不同的字节对齐方式。例如C/C++编译器提供的#pragma pack(n) n=1,2,4等,让编译器在生成目标文件时,使内存数据按照指定的方式排布在1,2,4等字节整除的内存地址处。

然而在不同编译平台或处理器上,字节对齐会造成消息结构长度的变化。编译器为了使字节对齐可能会对消息结构体进行填充,不同编译平台可能填充为不同的形式,大大增加处理器间数据通信的风险。

下面以32位处理器为例,提出几种内存对齐方法以解决上述问题。

对于本地使用的数据结构,为提高内存访问效率,采用四字节对齐方式;同时为了减少内存的开销,合理安排结构体成员的位置,减少四字节对齐导致的成员之间的空隙,降低内存开销。

对于处理器之间的数据结构,需要保证消息长度不会因不同编译平台或处理器而导致消息结构体长度发生变化,使用一字节对齐方式对消息结构进行紧缩;为保证处理器之间的消息数据结构的内存访问效率,采用字节填充的方式自己对消息中成员进行四字节对齐。

数据结构的成员位置要兼顾成员之间的关系、数据访问效率和空间利用率。顺序安排原则是:四字节的放在最前面,两字节的紧接最后一个四字节成员,一字节紧接最后一个两字节成员,填充字节放在最后。

举例如下:


 

在函数体内如果直接访问p->a,则很可能会异常。因为MIPS认为a是int,其地址应该是4的倍数,但p->a的地址很可能不是4的倍数。

如果p的地址不在对齐边界上就可能出问题,比如p来自一个跨CPU的数据包(多种数据类型的数据被按顺序放置在一个数据包中传输),或p是经过指针移位算出来的。因此要特别注意跨CPU数据的接口函数对接口输入数据的处理,以及指针移位再强制转换为结构指针进行访问时的安全性。

解决方式如下:

定义一个此结构的局部变量,用memmove方式将数据拷贝进来。


 

下面来具体分析:

首先char a占用1个字节,没问题。

short b本身占用2个字节,根据上面准则2,需要在b和a之间填充1个字节。

char c占用1个字节,没问题。

int d本身占用4个字节,根据准则2,需要在d和c之间填充3个字节。

char e[3];本身占用3个字节,根据原则3,需要在其后补充1个字节。

因此,sizeof(T_Test) = 1 + 1 + 2 + 1 + 3 + 4 + 3 + 1 = 16字节。

3.1.3 对齐的隐患

3.1.3.1 数据类型转换

代码中关于对齐的隐患,很多是隐式的。例如,在强制类型转换的时候:


(编辑:南通站长网)

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