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手游流失用户研究报告:王者荣耀1年以上的老用户流失占比最高,超过4成
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:82
极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布《手机游戏流失用户研究报告》,以王者荣耀和和平精英为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度洞察手游流失用户的方方面面。 极光观点 一、王者荣耀流失用户研究 王者荣耀渗透率和[详细]
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《寻仙》遭侵权 腾讯向广州爱九游等2家公司索赔100万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:82
副标题#e# 西安豆丫网络科技有限公司(以下简称“西安豆丫公司”)、广州爱九游信息技术有限公司(以下简称“广州爱九游公司”)与被上诉人深圳市腾讯计算机系统有限公司(以下简称“腾讯公司”)侵害商标权纠纷一案,不服深圳市南山区人民法院(2016)粤03[详细]
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《梦想世界》遭侵权 多益网络向360等两家公司索赔50万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-08 热度:81
因侵犯商标权纠纷及不正当竞争为由,广州多益网络股份有限公司将深圳市天穹网络科技有限公司、被告北京奇虎科技有限公司起诉至广东省深圳市宝安区人民法院。 原告诉称: 原告于2007年推出《梦想世界》电脑客户端网络游戏,为大型回合制角色扮演类网络游戏[详细]
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2019 年版 Xbox One 优秀游戏盘点:一整个世代的回忆
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:169
副标题#e# Xbox 似乎总是有些缺乏存在感,游戏内容不及 PS4,便携性不及 Switch,只有‘车枪球’的体验足以称道。但随着微软的逐渐发力与收购各大工作室的动作,结合其硬件优势,Xbox 是否能够扭转格局,且让我们拭目以待。虽然在三足鼎立的主机市场上,微[详细]
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国产独立像素游戏《希娜蒙的盒子》 女仆萌妹大冒险
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:88
微博主C入T公开了其制作的独立像素游戏《希娜蒙的盒子》的新预告,并表示计划在2020年完成游戏开发。此外,其微博已开启抽奖,可获得游戏内的一个定制角色,有兴趣的读者可移步微博,链接如下。 博主微博链接 游戏预告: 从预告中可以看出,游戏包括可选对[详细]
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《卫宫家今天的饭》将改编为游戏 2020年春登陆任天堂Switch平台
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:131
据日媒Fami通报道,暖心动画作品《卫宫家今天的饭》将改编为游戏,本作将登陆任天堂Switch平台,2020年春季发售,一起来了解一下。 秒拍视频链接:点击查看 (优酷视频审核中) 根据介绍,本款游戏是一款料理游戏,玩家们可以在游戏中与原作人物一起制作料[详细]
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XQF再夺一冠 逐日之灵名扬国际
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:107
2019年的最后一周,XQF终于举起了一座重量级的冠军奖杯——PEC国际冠军杯冠军! 2019年末,来自PEL3支种子队伍4AM、XQF、DKG与12支国际劲旅集结完毕,角逐2019PEC和平精英国际冠军杯冠军。这是和平精英职业赛场上最高规格的比赛之一。 在该比赛中,XQF和平[详细]
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巨人网络《恙化装甲》获新一批游戏版号
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:152
12月30日晚,据原国家新闻出版广电总局网站显示,新一批国产游戏版号已经下发,包括巨人网络(SZ.002558)《恙化装甲》在内的 50 款游戏获批。 《恙化装甲》是巨人网络(SZ.002558)推出的一款日系枪械共斗类游戏,并有同名小说和漫画发行。游戏结合了TPS[详细]
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大神给N64主机做了款Mod:能分屏游玩《超级马里奥64》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:95
油管UP主Kaze Emanuar今天发布了一段视频,向玩家们展示了他制作的《超级马里奥64》分屏mod,有趣的是这款mod是运用于真正的N64主机、而非N64模拟器上的。 根据介绍,玩家们可以利用这款mod通过分屏的形式联机游玩《马里奥64》,一位玩家操控马里奥,另外[详细]
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深夜聊天室:你对游戏领域的新十年有何期望?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:134
马上就是2020了,不管今年有多少游戏没能打完,很快就会进入新的十年。有不少外媒说:明年就是游戏界的大年,各种豪华大作接着次世代的新主机。如果能旗开得胜,从而方面来说都是好事。未来怎样虽然谁都说不准,但不妨可以谈谈当前期待与愿望。 图像表现可[详细]
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今年美国游戏电视广告投放“热情下降”:支出约3.2亿美元,同比下滑超14%
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:136
根据外媒GamesBeat的报道,电视广告追踪数据公司iSpot.tv的数据显示,游戏行业2019年(1月1日至12月8日)(美国)电视广告的支出约为3.196亿美元,比2018年同期锐减了14.68%,随之而来的是广告播放量及电视广告展示次数的同比下滑,前者减少27.84%,后者减[详细]
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游族网络副总崔荣辞职,林奇提名陈芳出任公司副总
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:84
近日,游族网络发布公告称,公司于近日收到公司非独立董事王鹏飞的书面辞职报告,以及非独立董事、副总经理崔荣的书面辞任报告。崔荣因个人原因请求辞去公司非独立董事、副总经理暨高级管理人员的职务;王鹏飞因个人原因请求辞去公司非独立董事的职务。 王[详细]
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触底反弹,市场回暖?投资人揭秘真实的游戏市场残酷现状
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:88
副标题#e# 2019年的游戏产业仍然动荡不定。 有人说中国游戏行业正逐渐回暖:伽马数据公布的《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,较2018年5.3%的增速提高了3.4个百分点,整体数据向好。此外,5G、云游戏的概念又为[详细]
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2019移动电竞:克服困难探索国际化,俱乐部商业化待破局
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:173
副标题#e# 法律法规以及宗教文化是最容易踩的坑。 移动电竞只有扎根于电竞产业链发达的地区,国际化才能达到新的高度。2019年,以VSPN、香蕉游戏传媒为代表的电竞赛事运营商,明显加快了海外业务布局。除却中国、韩国、欧美等电竞发达国家地区外,中国电竞[详细]
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英国皇家协会请求立法 游戏开箱或被定为赌博
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:118
在游戏被越来越多的大众群体认可的同时,也引来了监管部门对于游戏承担社会责任的关注,尤其是对于“开宝箱”的质疑。近日,英国皇家公共卫生协会催促英国政府,“应尽早把开箱列为赌博”,意味着至少在英国范围内,加入开宝箱机制的游戏很可能被定为“违[详细]
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使命召唤大卖 动视暴雪能否重回巅峰?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:194
美股研究社消息,动视暴雪近日宣布,《使命召唤:现代战争》成为自 2012 年以来最受欢迎的《使命召唤》游戏。经动视暴雪证实,截至 2019 年 11 月底,《现代战争》的全球销售额已经超过 10 亿美元,成为了 2019 年最畅销的付费游戏。 《使命召唤:现代战争[详细]
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《阴阳冕》遭侵权,阅文集团向北京畅游索赔20万
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:89
因侵害商标权及不正当竞争纠纷,上海玄霆娱乐信息科技有限公司将与被告北京畅游时代数码技术有限公司起诉至上海市浦东新区人民法院。 原告玄霆公司向本院提出诉讼请求: 1。 判令被告立即停止商标侵权及不正当竞争行为; 2。 判令被告在网站www.changyou.c[详细]
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势如破竹般壮大,女性向游戏所要展现的世界你真的了解吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:107
副标题#e# “被爱、被关注、被重视、被认可,而后又与其同命运共进退” 网络上曾流传过一张图,论消费潜力女性是远远大于男性的,甚至在这张图里女性还进行了进一步的分类(少女和少妇)。而在游戏领域同样如此,不知不觉间,女性向游戏也以锐不可当之势闯[详细]
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天美高级交互设计:分析了十几款游戏,我发现了爆款手游的包装秘诀
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:120
副标题#e# 一镜到底是一种影视艺术的表现手法,旨在表达更丰富的内容、更流畅的画面、更强的临场感。在手游中实现一镜到底,会遇到服务器延迟和加载等等硬核打断因素,所以这里指的一镜到底,并不是真正意义上的电影长镜头,而是通过世界观包装+镜头动画的[详细]
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Steam好评率47%到74%,2019争议最大国产独立游戏的自我救赎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:151
副标题#e# ‘到现在,你们觉得《了不起的修仙模拟器》是一个抄袭换皮的垃圾游戏吗?’ 上个月,新版本特别直播临近尾声,《了不起的修仙模拟器》(下文简称《修仙模拟器》)制作人Black突然向观众提了这样一个问题。 ‘抄袭换皮’、‘垃圾游戏’。。。。。[详细]
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2019年,72家上市游戏公司市值涨了多少?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:84
近日,游戏新知统计了一下72家游戏上市(不含新三板上市)公司2018年和2019年的市值。有的公司在高位仍实现了几近翻倍的增长,有的公司则在连续亏损中耗尽了股民的耐性,市值跌没了90%。 总体来说,相比2018年,72家游戏公司的总市值涨了21%。其中腾讯市值[详细]
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游戏为什么老爱让玩家滚服? 游戏滚服的前世今生
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:70
游戏滚服,对游戏从业者来说是非常熟悉的一个词。 2009年以前,游戏滚服对于游戏来说更多是一种玩家行为,现如今谈起来都已经称之为“滚服模式”,甚至有的游戏能够存活并且产生收益只能依靠“滚服模式”来运营。 从玩家的行为发展为一种运营模式。 中间究[详细]
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一腔热血做游戏——游戏程序员必须了解的事
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:85
副标题#e# 经常有入行不久的年轻程序员问我:“为什么我们的策划不设计好玩的游戏?”和他们多聊聊会发现,他们大多数都是自幼热爱单机/主机游戏,怀着一腔热血投身游戏行业的有志青年。前段时间,我给策划大大提了个需求,想让策划大大们给我们年轻的程序[详细]
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我做游戏不是为了改变世界,而是想做一点有意义的事情让自己没有白活过
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:185
副标题#e# 郭亮, 独立游戏制作人,代表作《迷失岛》 有一天有个成员忍不住问我,“棉花,为什么你以前一个人做游戏的时候就特别地顺利,一个人都能把游戏给做出来,我们现在一群人,已经花了大半年的时间了,这个游戏一点进展也没有?”所以我回去就在反思[详细]
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并不稳固的“链接”,脆弱的《死亡搁浅》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-01-07 热度:111
副标题#e# 标准订单:运送《死亡搁浅》(易碎品)。该货物部分要求手持,部分要求水平放置。那晚一口气从十章打到通关之后,我平复情绪,第一件想到的事就是去送披萨,因为听说可以见希格斯。这家伙是个可怜人,同时也挺有趣的,给我们贡献了不少不错的游戏[详细]
