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《奥拉星》手游全新篇章 空间战争已打响
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:186
天梯互娱旗下的超人气IP《奥拉星》手游今日迎来全新资料片——空间战争。本次资料片中,《奥拉星》手游在使用了大量机械以及赛博朋克元素,为湛蓝的奥拉宇宙中增添一抹浓厚的科技感,使大量玩家惊呼眼前一亮。更劲爆的是,从页游时代到手游时代,一直以来[详细]
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恐怖新作《黑相集:小希望》首曝预告 将于年内夏季推出
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:80
发行商万代南梦宫在今日(2月28日)宣布,互动恐怖游戏《黑相集:棉兰号》续作《黑相集:小希望(The Dark Pictures: Little Hope)》将于今年夏季登陆PS4、Xbox One、PC平台,并公开了首个宣传片。 续作将包含单人和多人玩法,最多支持5人在线联机,讲述[详细]
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专访:加拿大独立游戏人谈Apple Arcade
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:157
《Hot Lava》是加拿大独立游戏工作室Klei Entertainment制作的动作冒险游戏。用户在怀旧布满熔岩的世界奔跑、跳跃、攀爬和滑行,自由探索。该游戏也是首批登陆Apple Arcade的产品之一。 《Hot Lava》 对于Arcade或者对于订阅制服务,市场依然有不少争议。[详细]
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世界手游的鼻祖,竟来自一款43年前的街机游戏?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:195
副标题#e# 先给大家讲个故事: 疫情期间,有两个年轻人在社交软件打招呼。女生问男生,你玩王者吗?男生表示不玩。接着女生又问,那你玩吃鸡吗?男生又摇了摇头。 最后女生得出结论:现在像你这样不玩手游的男生很少了!男生回了两个“??”,就顺手拉黑了[详细]
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这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:92
副标题#e# 《弓箭传说》是一款什么样的游戏? 如果您已经玩过这款游戏,那无须多言,可以直接跳转至后看分析,如果您还没深入体验或只是看到过或者没听过,可以简单看一下这款游戏的定位。 《弓箭传说》是一款竖版的角色闯关游戏,玩家通过移动屏幕的虚拟摇[详细]
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《瘟疫公司》从国区App Store下架,曾连续21天稳居付费榜第一
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:186
2020年2月27日,《瘟疫公司》从 App Store 中国区付费榜 Top 5 内消失了。此前,它在这个区间内停留了超过35天时间,期间稳坐冠军位长达21天。 确切地说,这款由英国开发商 Ndemic Creations 推出的策略模拟游戏,目前已从中国区 App Store 中下架。 据七[详细]
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“渠道严控版号”的思考:头部游戏厂商的优势不断被放大?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:153
近日,“苹果要求游戏提供版号”以及“穿山甲联盟要求开发者提供游戏版号”这两条消息在游戏行业中传得沸沸扬扬,甚至有一种声音认为这将给行业带来“灾难性”的打击。 然而在手游那点事看来,这只是苹果及部分广告渠道对有关部门现有监管政策的进一步落实[详细]
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一个字节都得省的年代,人们是如何创造游戏人声的?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:84
副标题#e# 早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H”支持不佳所导致的。 到《街霸5》时就不存[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:72
副标题#e# 在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问题,不[详细]
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或许《火焰之纹章:风花雪月》展示了战棋游戏的未来
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:121
副标题#e# 凹点无罪,悔棋有理 在TGA 2019上,《火焰之纹章:风花雪月》收获了最佳策略游戏的殊荣。这款游戏自发售以来,不断刷新着“火纹”各项历史数据,截至目前销量达到258万,超越了《火焰之纹章:觉醒》,成为系列最畅销的一代。 《火焰之纹章:风花[详细]
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网易游戏连续7季度营收破百亿,丁磊:相信今明年会有收获
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:108
今天,网易发布了2019年第四季度财报。Q4网易净收入157.35亿元人民币,同比增长9.2%,环比增长7.5%;净利润方面为30.54亿元,同比增长20%。 财报中最亮眼的依然是游戏业务,Q4在线游戏服务净收入116.04亿元,同比环比都有所增长。其中来自于手游的净收入占[详细]
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北京游戏监管会议详情:将严查无版号游戏运营推广
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:197
2月28日消息,本周一开始苹果appstore、字节跳动旗下穿山甲平台相继要求游戏厂商提交游戏产品版号的情况引发了游戏圈、投资者的广泛关注,而就在各路猜测不断的时刻,2月26日下午,由北京市宣传部组织的一场游戏监管为主题的会议向行业传递了更为准确的信[详细]
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霸榜一个月,《瘟疫公司》今天在iOS中国区下架了
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-03-01 热度:125
2月28日更新:开发商Ndemic Creations在官网发布声明称,公司收到通知,《瘟疫公司》“经中国国家网信办审查存在违反国内法律内容”并从中国 App Store 下架。 2月27日消息,有玩家发现日前热门的策略游戏《瘟疫公司》,已从App Store中国区下架,无法再被[详细]
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君海游戏CEO陈金海:今年的价格战更加彻底,海外市场已进入中后期阶段
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:94
副标题#e# 疫情的阴霾尚未散去,新的乌云又悄然而至。苹果近日发布公告称:所有计划在中国大陆发布的付费游戏或可提供App内购买项目的游戏都需在今年6月30日之前提交由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 渠道在国内市场政策收紧意味着未来将有更多厂商[详细]
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视频游戏编年史
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:106
第一个视频游戏 第一个视频游戏於1947年1月25日申请并於1948年12月14日颁布,是由美国的汤玛斯·T·沟史密斯二世与艾斯托·雷·曼共同设计的,叫做阴极射线管娱乐装置。 该设计用八颗真空管(电子管)来模拟飞弹对目标发射,因为当时并没有如今先进的电脑[详细]
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有关游戏投放活动的理性上瘾思考
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:129
常规来说,认为边际效用是递减的,也就是随着某种行为的反复进行,效用会逐渐递减; 反证的方式是假定消费者可免费取用某种物品时,消费者对其需要量都将无穷多,最常见的例外就是上瘾类的东西; 例如吸D,抽烟甚至游戏,但是是否这些上瘾的内容是违反边际[详细]
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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:153
副标题#e# 前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,[详细]
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从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-29 热度:165
格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。 立回系统的解释是“对战双方在攻击对方[详细]
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蠢驴辉煌的2020年:CDPR市值将超UBI,2077要称王
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:197
如果把2020年全球范围内最期待的游戏做一个列表,《赛博朋克2077》能是绝大多数榜单的第一名。在它背后,被称为“波兰蠢驴”的开发商CD Projekt Red(以下简称CDPR)更是受到业内普遍尊敬,得益于良好的口碑和《巫师3》出色的表现,该公司新作受期待并不令[详细]
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游戏厂商的搜索关键词优化指南
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:196
在先前的文章中我们已经深度剖析了SLG出海的整体市场环境,以及中国厂商面临的四大问题和对应的突破口。在今天的文章中,我们将和大家探讨SLG出海最后一个方面的问题,如何通过搜索关键词和搜索广告来优化推广策略。 随着App数量的猛增及广告成本的飙升,[详细]
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头条要版号如索命,买量游戏厂商要集体扑街了么?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:92
继苹果前天要求国内游戏开发者在6月30日前提交游戏产品版号后,2月24日字节跳动旗下网盟广告平台“穿山甲联盟”发布了一则名为“非常重要”的说明,要求游戏厂商向平台提供包括“网络游戏出版物号(ISBN)核发单”在内的多份资料,期限为3月6日24时。 消息[详细]
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《杀戮尖塔》3D版?Steam畅销榜上的这款《无尽宇宙:Neoverse》怎么样?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:122
副标题#e# 去年年初,一款Roguelike风格的卡牌游戏《杀戮尖塔》惊艳了国人,无论是在销量还是玩家的口碑上都有着较高的评价。将卡牌元素与动作冒险游戏相结合玩法,给卡牌游戏这个品类带来了更丰富的玩法和更大的扩展空间,在《杀戮尖塔》大获成功后,Rogue[详细]
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Jay Boor加盟小岛工作室:担任全球市场推广负责人
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:167
小岛工作室今天发布官方通稿,宣布Jay Boor将加盟小岛工作室,担任全球市场推广负责人。一起来了解一下。 Jay Boor此前曾在科乐美、Riot、世嘉、2K和Codemasters等知名游戏厂商担任要职,有20余年的从业经验。小岛秀夫对于这位老同事的加盟也是颇为欢迎:[详细]
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地雷社公布《海王星》新作《VVVtunia》首部PV 虚拟偶像前来助阵
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:179
今日地雷社油管公布了《海王星》新作《VVVtunia》首部PV,众多虚拟偶像前来助阵四女神。 视频欣赏: 据之前的报道,故事背景在电脑世界中,各维度的网络世界相邻存在。在这个名叫“Virtualand”的虚拟世界里的星球“EMO”,正遭到入侵者“反(Anti)”的侵[详细]
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《精灵与萤火意志》47分钟演示放出 画面美哭、战斗更富挑战
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-02-28 热度:171
媒体VG247今日分享了一段时长接近47分钟的《精灵与萤火意志》游戏实机演示,展示了许多内容(无解说内容从7分钟处开始)。 Steam商店链接 游戏视频: 视频展示了《精灵与萤火意志》游戏流程的开篇。近47分钟的演示中包括了部分的游戏过场动画和战斗画面。[详细]
